Page 32 - 毫米波助攻 加速落實5G藍圖
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由5G毫米波驅動的4K雲端遊戲,為手遊玩家實現極致沉浸式體驗。 (圖片來源:Qualcomm)
驅動極致的沈浸式4K雲端遊戲
從智慧工廠到智慧城市,5G毫米波在工業及企業 場域已實現多種創新應用;如今5G毫米波更進一步延 伸至消費生活中。
中華電信攜手高通(Qualcomm)、華碩(ASUS)和 Gamestream展示由5G毫米波驅動的4K雲端遊戲,打 造專為手遊玩家實現的行動遊戲體驗。
此「5G毫米波4K雲端遊戲應用測試」由高通提供
5G毫米波通訊技術及相關解決方案,搭配中華電信架 設的5G毫米波基地台以及Hami雲端平台,使用者藉由 華碩與高通共同打造的毫米波手機Smartphone for Snapdragon Insiders登入Hami,便可即時串流由雲 端遊戲平台Gamestream專為沉浸式體驗及4K影像規 格提供的兩款雲端遊戲,包括由Keoken Interactive 打造的科幻解密遊戲《Deliver Us the Moon》以及由 34BigThings開發的競速遊戲《Redout》。
展示中採用的Smartphone for Snapdragon Insiders是少數率先支援5G毫米波的行動裝置之一。 此款智慧型手機搭載高通第三代Snapdragon X60 5G 射頻(RF)系統,支援目前可用的sub-6 GHz及毫米波5G 全頻段,具有先進的5G及Wi-Fi 6/6E連線能力,並採用 高通Game Quick Touch技術,較上一代反應速度提升 20%,實現幾近零時差的超高擬真遊戲場景。
在行動裝置中實現4K雲端遊戲可說是宣告了5G毫 米波顛覆消費者日常體驗的開始,預期未來還可進一步 延伸至遠距學習、模擬試衣、多角度觀賽等應用場域, 逐步實現電影一級玩家的全方位超擬真情境。
號稱全球首座的5G毫米波多維度展演空間讓現場演員與直播主、線上觀眾即時互動。 (圖片來源:Qualcomm)
空間,達成600Mbps的上傳 速 度,讓 在 兩 廳 院 演 出《 神 不 在的小鎮》的現場演員能同 時與網路直播主、線上觀眾進 行影像即時串流與互動,達到 異地共演、虛實整合的全新多 視角觀演體驗。
為確保發揮5G毫米波大 頻寬、高速、低延遲特性,讓表 演藝術呈現全新面貌,此5G毫 米波藝文展演公共場域覆蓋面 積超過1.5公頃,是亞洲最大的
多維度展演空間打造即時互動體驗
高通日前並與中華電信、啟碁科技、廣達電腦在 國家兩廳院場域建置全球首座5G毫米波多維度展演
文化專網,成功因應現場逾5千名觀眾與線上1.5萬名觀 眾互動的巨量高畫質影音即時串流。
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